制作記 · 追いノッチ -クレーン猫 チャレンジ-
猫を取るクレーンから、猫が操作するクレーンへ――追いノッチ制作記
商店街の猫クレーン試作を置き換え、荷の揺れへ逆方向の操作を当てる追いノッチを中心にした作品を導入した制作記です。
「追いノッチ -クレーン猫 チャレンジ-」は、吊り荷の揺れを読み、クレーンの移動を重ねて振れを抑えるゲームです。
最初は、猫をつかむクレーンだった
初期のCat Craneは、アームを左右へ動かし、下降させて猫の景品を取るReact製の小さなゲームでした。この実装は後の更新で削除され、ページは新しい作品への案内へ変わります。
景品を取る操作から、揺れを止める操作へ
置き換え後の作品では、猫は取られる景品ではなく吊り荷に乗るクレーン猫です。操作の中心も、アームを景品へ合わせることから、移動中の荷の揺れへ変わりました。
クレーンを動かすと荷が遅れて振れます。その振れへ短く逆方向の入力を当て、揺れを抑えるのが追いノッチです。画面には揺れ角が表示され、限界へ近づくと色も変わります。
一つの操作を、ステージで変奏する
現在版にはチュートリアル、ステージ選択、通常と高難度の進行、修了証があります。障害物、揺れ幅を確認するゲート、スイッチ、風、動く危険物が配置され、通過できる角度へ荷を抑える必要があります。
作品置換時には専用画像、プライバシーページ、サイト内ページも導入されました。直後に静的ファイルの参照先を修正し、さらにブラウザ展示には不要な収益化の文言と処理を削除しています。
最初は猫を取るためにクレーンを動かしました。現在は猫と荷を安全に運ぶため、クレーンの揺れを読みます。同じ「猫クレーン」でも、主役と判断対象を入れ替えた置換でした。