ビートを採点する実験から、止まらないDJへ――8beat Evolution DJ制作記
生成ループを評価して進化させる音楽実験が、LAB、DJ、BATTLEの三つの聴き方と連続再生を持つ作品になるまでの制作記です。
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商店街の奥で、ゲームや作品が形になるまで。試して、迷って、作り直した道のりを残しています。
生成ループを評価して進化させる音楽実験が、LAB、DJ、BATTLEの三つの聴き方と連続再生を持つ作品になるまでの制作記です。
制作記を読む →記憶を集めて花火大会へ進むゲームへ、段階ごとの背景画と成長する花火素材を導入した制作記です。
制作記を読む →上面・側面ビューで数値を合わせる訓練ゲームが、荷物の形と影から見えない重心を読む一人称ゲームになるまでの制作記です。
制作記を読む →惑星へ重力アンカーを打つワンタップゲームが、星を拍に合わせてつなぎ、音楽を育てるリズム・スイングバイ作品になるまでの制作記です。
制作記を読む →五枚の行動を予約する盤面型カードバトルが、距離0〜4の一本道で攻撃・防御・回避・反撃を読み合うゲームになるまでの制作記です。
制作記を読む →光の生き物を育てる短い探索ゲームが、進化図鑑、聖域、深層ボス、最終形態、複数エンディングを持つ旅になるまでの制作記です。
制作記を読む →複数資源、施設進化、精霊、探索を含む初期版を組み直し、サイコロの出目、施設の連鎖、門の修復へ核を絞った制作記です。
制作記を読む →意匠を受け継ぐ2Dの宝箱生成から、3Dの開封と子箱への連続ズーム、全意匠が変化する世代交代へ進んだ制作記です。
制作記を読む →商店街の猫クレーン試作を置き換え、荷の揺れへ逆方向の操作を当てる追いノッチを中心にした作品を導入した制作記です。
制作記を読む →画面へ直接足場を置く30行の試作が、経路入力と造形を分離し、操作盤と観察画面を持つ積層ゲームになるまでの制作記です。
制作記を読む →一つの博物館展示として始まった人工生命ティエラを、電子郷土資料館の解説、標本ガイド、観察水槽へ再構成した制作記です。
制作記を読む →手動エコーを中心にした探索ゲームが、操作を削り、二つの自動ソナーのリズムで洞窟を駆け抜けるゲームになるまでの制作記です。
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